ВНИМАНИЕ! Сайт переехал на http://vitalkinnn.narod.ru. Chat.ru-версия больше не обновляется. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА VITALKINNN.NAROD.RU!
http://vitalka.cjb.net -- Качественный и бесплатный софт для домашних ПК.
Альфа Центавра Сида Мейера -- руководство по игре (отредактированный и подготовленный к печати вариант статьи, найденной на http://www.gamecenter.ru).

Rambler's Top100
Начинается все с того, что Земля охвачена пожаром атомной войны и связь с ней потеряна, по этой причине колонисты отрезаны от своей праматери и предоставлены сами себе. Так как едва ли не самой главной частью их характера является безудержная страсть к обогащению и диктату над себе подобными, то неизбежно возникающие между ними разногласия все время углубляются и выливаются в ожесточенное противостояние. В результате все колонисты делятся на семь враждующих группировок, у каждой из которых собственные взгляды и идеи будущего устройства окружающего их мира.

Общие понятия и концепции игры

Общие понятия позволят вам уяснить механизм игры, разобраться в том, что означают те или иные преимущества фракций. Также для тех, кто ранее играл в "Цивилизацию", будут приведены аналогии с этой игрой.

База (Base) – аналогична Городу в "Цивилизации". Здесь можно создавать различные подразделения, строения или секретные проекты, для того чтобы улучшить какие-либо показатели самой базы: например, увеличить скорость постройки соединений и др. В каждой базе проживает некоторое колличество людей, которое отображается в условных единицах. Каждый человек может быть обычным Рабочим, Талантом или Бездельником.

Талант (Talent) – аналогом в "Цивилизации" являлись Счастливые люди – богатые, хорошо образованные жители, интеллектуальная элита, появляются при благоприятных социальных условиях или при затратах энергии и преобразовании ее в психическую энергию.

Бездельник (Drone) – аналогом в "Цивилизации" были Несчастные люди – беспокойные, необразованные люди, которые появляются в силу социальных неурядиц или перенаселения. Они работают, как и обычные люди, но, если на базе больше Бездельников, чем Талантов, – может произойти восстание.

Восстание (Drone Riot) – во время восстаний люди кормят себя, но ничего не производят и не отдают никакой энергии, если город производит ее больше, чем тратит. Чтобы погасить восстание, необходимо восстановить баланс Бездельников и Талантов.

База занимает не только ту клетку, на которой стоит, но и окружающие клетки: зоной базы считается квадрат 5х5 клеток, в центре которого расположена база, угловые клетки не входят в зону базы. То есть, всего в зону базы входит 21 клетки. При расположении на клетке человека, он начинает производить еду (теперь она называется "нутриенты"), минералы (производственный показатель), и энергию.

Нутриенты (Nutrients) – производятся на клеточках с достаточным уровнем осадков. Для того чтобы выжить, каждый житель базы должен съесть по крайне мере два нутриента за ход. Оставшиеся нутриенты сохраняются. Как только их накопится достаточно много – население базы увеличится на одну единицу.

Минералы (Minerals) – производятся на клеточках с достаточно скалистой местностью. Каждое производимое соединение требует поддержки, как только база превышает то количество соединений, которое может поддерживать бесплатно (оно определяется показателем Поддержка (Support) в вашей фракции и текущей социальной модели), каждое следующее подразделение требует один минерал на поддержку за ход. Все оставшиеся минералы идут на строительство. База может строить строения, подразделения или секретные проекты, как только накапливается достаточное количество минералов – постройка завершается.

Энергия (Energy) – В "Цивилизации" этот ресурс назывался деньгами, но, похоже, на этой планете они не нужны, а вот энергия здесь на вес золота. Она производится на клеточках с наиболее высокой местностью, для ее сбора необходимо построить солнечную батарею. Энергия делится на три составляющих: часть энергии идет в экономику, часть – в лаборатории, то есть на научные исследования, часть преобразуется в психическую энергию. Часть энергии может утрачиваться за счет неэффективности.
Энергия, направленная в экономику (Economy), добавляется в ваше энергетическое хранилище, дабы впоследствии быть использованной в денежных операциях, таких как быстрая постройка чего бы то ни было, подкуп лидеров других фракций и пр. Но сначала из этой энергии вычитается энергия, затрачиваемая на поддержку строений базы – только после этого остаток отправляется в ваше энергетическое хранилище. Если это число отрицательное, то недостаток забирается из вашего энергетического хранилища.
Энергетическое хранилище (Energy Storage) показывает количество сохраненной энергии. Энергия, направленная в лаборатории (Labs), используется для научных исследований. Чем больше энергии вы на них затрачиваете, тем быстрее будут совершаться научные открытия. Энергия, превращенная в психическую (Psych), направляется на увеличение уровня жизни ваших граждан. Каждые две единицы энергии, превращенные в психическую, создают одного Таланта в базе, где такая энергия была произведена.

Неэффективность (inefficiency) – аналогична коррупции в "Цивилизации". Чем больше становится ваша колония, тем труднее ей управлять, тем менее эффективной становится экономика. Чем дальше расположена база от главной базы (то есть базы со штабом – Headquarters), тем сильнее неэффективность, тем больше потери энергии. Для уменьшения потерь необходимо увеличивать показатель Эффективность (Efficiency) для вашей фракции и социальной модели и строить определенные здания в базе.

Каждая клеточка имеет три показателя: выпадение осадков, скалистость и высота, первые два отображаются цветом клеточки.

Высота (Altitude) влияет на количество энергии, собираемой солнечной батареей (solar collector) на данной клетке. Клетки, расположенные ниже 1000 метров над уровнем моря, приносят 1 единицу энергии; клетки расположенные на высоте от 1000 до 2000 метров приносят 2 единицы энергии, от 2000 до 3000 метров – 3 единицы энергии, свыше 3000 – четыре единицы энергии. Если на клетке стоит знак энергетического ресурса (маленькое солнышко), то она приносит на две единицы энергии больше. Клетки морей и океанов не приносят энергии до тех пор, пока на них не построена гидроэлектростанция (tidal harness), при постройке они начинают приносить 3 единицы энергии.

Выпадение осадков (Rainfall) влияет на количество добываемых на данной клетке нутриентов. Клетка может быть засушливой (arid), обычной (moderate) и влажной (rainy), и соответственно производить 0, 1 или 2 нутриента. Внешне это можно определить по цвету клетки: чем она зеленее, тем больше на ней производится нутриентов. Ферма (Farm) увеличивает производство нутриентов на одну единицу. Также стоит отметить, что зачастую западные склоны гор более влажные, а восточные – более засушливые. Если на клетке стоит знак продовольственного ресурса (зеленая бурная растительность), то она производит на два нутриента больше. Клетки морей и океанов производят один нутриент, а если построена ферма по производству келпа (Kelp Farm) – то три.

Уровень Скалистости (Rockiness) местности определяет количество минералов, производимых на данной клетке. Местность может быть плоская (flat), холмистая (rolling) и скалистая (rocky), внешне они отличаются по количеству коричневого цвета на клетке: чем насыщеннее цвет, тем более скалиста местность. Плоская местность не производит ни одного минерала, пока не построена шахта (Mine), после ее постройки вырабатывается один минерал. Холмистая местность изначально вырабатывает одну единицу минерала, которая увеличивается до двух, если на клетке построена шахта. Скалистая местность также производит один минерал, но после постройки дороги (road) и шахты она начинает производить 4 минерала. Такая местность труднопроходима: подразделениям приходится делать вдвое большее число ходов, если они, конечно, не летают. Но на скалистой местности легко защищаться от нападения, так как она предоставляет неплохие преимущества для обороны. Если на клетке расположен минеральный ресурс (отображается синим кристаллом), то она производит на два минерала больше, или на три, если построена шахта. Клетки морей и океанов производят два минерала, если на них построены специальные платформы (Mining Platforms).

Специальные подразделения, называемые Formers, могут преобразовывать местность и возводить на ней различные сооружения: такие как солнечные батареи, фермы и др. Полный список строений и их функциональность будет приведен ниже.

Теперь о внутреннем устройстве вашего государства. Его отражают несколько показателей – так называемые Эффекты общества (Society effects): Экономика, Эффективность, Рост, Индустрия, Мораль, Экология, Полиция, Зондирование, Исследования и Поддержка. Эти показатели изменяются в зависимости от выбранной фракции, текущей социально-экономической модели и некоторых секретных проектов.

Экономика (Economy) отражает мощность экономики вашего общества:
-3 – -2 энергии в каждой базе;
-2 – -1 энергия в каждой базе;
-1 – -1 энергия в главной базе (там, где расположен штаб);
0 – стандартный прирост энергии;
+1 – +1 энергия в каждой базе;
+2 – +1 энергия в каждой клетке каждой базы;
+3 – +1 энергия в каждой клетке каждой базы, +1 на коммерческий рейтинг.

Эффективность (Effic или Efficiency) показывает возможность вашего общества действовать без потерь, в зависимости от этого параметра удаленные базы теряют энергию из-за неэффективности. Данный параметр изменяется от –4 до 4. Если на базе построен Детский сад (Children’s Creche), то к эффективности добавляется 2. Если эффективность равна -4, то все энергия теряется из-за неэффективности.

Рост (Growth) изменяет скорость роста населения: чем выше число, тем меньше нужно нутриентов для прироста населения:
-3 – Население не прирастает;
-2 – -20% к скорости роста;
-1 – -10% к скорости роста;
0 – Нормальная скорость роста;
+1 – +10% к скорости роста;
+2 – +20% к скорости роста;
+3 – +30% к скорости роста;
+4 – +40% к скорости роста;
+5 – +50% к скорости роста;
+6 – Бум популяции (прирост 1 в ход, пока есть необходимое количество нутриентов и построены необходимые строения).

Индустрия (Industry) показывает силу вашего производства:
-3 – Стоимость производства увеличивается на 30%;
-2 – Стоимость производства увеличивается на 20%;
-1 – Стоимость производства увеличивается на 10%;
0 – Нормальная стоимость производства;
+1 – Стоимость производства уменьшается на 10%;
+2 – Стоимость производства уменьшается на 20%;
+3 – Стоимость производства уменьшается на 30%;
+4 – Стоимость производства уменьшается на 40%;
+5 – Стоимость производства уменьшается на 50%;

Мораль показывает тренированность, решительность и опыт ваших войск. Вначале стоит подробнее остановиться на том, что такое Мораль для войска. Мораль делится на следующие уровни: Неумеха (Very Green), Новичок (Green), Дисциплинированный (Disciplined), Закаленный (Hardened), Ветеран (Veteran), Коммандо (Commando), Элита (Elite). За каждый полученный уровень войско приобретает +12.5% преимущества при ведении боя. Это особенно важно во время Пси-боев (например, с Психическими червями) и боев между разведотрядами, когда основную роль играет именно Мораль. Обычно новые подразделения начинают с уровня Новичок, но эта ситуация может измениться в зависимости от показателя Мораль для вашего общества, от наличия на базе строения Командный Центр (Command Center) или похожих строений. Подразделение, победившее в бою, повышает свою Мораль, причем чем ниже она была, тем больше вероятность ее повысить. Также увеличить показатель Морали можно, посетив Монолит.
Аналогом Морали у местных форм жизни являются Жизненные циклы (Lifecycle). На местные формы жизни не влияет наличие Командного Центра, но влияет присутствие других строений, изменяющих жизненный цикл. Например, количество переносимых подразделений Глубинным островом напрямую связано с его уровнем жизненных циклов – одно подразделение за каждый жизненный цикл. Подразделение, достигшее морального уровня Элита, получает дополнительный ход каждый тур.
Теперь вернемся к социальному показателю Мораль:
-4 – -3 на Мораль подразделений, бонусы уменьшаются вдвое;
-3 – -2 на Мораль подразделений, бонусы уменьшаются вдвое;
-2 – -1 на Мораль подразделений, бонусы уменьшаются вдвое;
-1 – -1 на Мораль подразделений;
0 – Нормальная Мораль подразделений;
+1 – +1 на Мораль подразделений;
+2 – +1 на Мораль подразделений, +2 к обороне;
+3 – +2 на Мораль подразделений, +3 к обороне;
+4 – +3 на Мораль подразделений;

Экология (Planet). Появление человека стало разрушать хрупкую экологию Альфа Центавра: каждая построенная ферма, шахта или даже дорога наносит ущерб экологии этой планеты. Но чем выше наносимый ущерб, тем сильнее планета сопротивляется ему, и вскоре вокруг особо опасных баз вновь вырастает плесень, а орды Психических червей пытаются уничтожить опасный объект. Экология изменяется от –3 до 3:
-3 – -3 к производству на клетках с плесенью;
-3 – -2 к производству на клетках с плесенью;
-3 – -1 к производству на клетках с плесенью;
0 – Нет экологической напряженности;
1 – Вероятность захвата Психического червя 25%;
2 – Вероятность захвата Психического червя 50%;
3 – Вероятность захвата Психического червя 75%, вдобавок, как следует из формулы, при такой Экологии нет экологических повреждений!

Полиция (Police) показывает отношение вашего общества к полицейскому контролю и уменьшению персональных свобод каждого жителя.
-5 – Два Бездельника за каждое подразделение, выведенное из базы;
-4 – Бездельник за каждое подразделение, выведенное из базы;
-3 – Бездельник за каждое подразделение, выведенное из базы, кроме первого;
-2 – Нельзя использовать военные подразделения как полицию, нельзя применять Nerve Staple;
-1 – Возможно использовать только одно полицейское подразделение, нельзя применять Nerve Staple;
0 – Возможно использовать только одно полицейское подразделение;
1 – Возможно использовать два полицейских подразделения;
2 – Возможно использовать три полицейских подразделения;
3 – Возможно использовать три полицейских подразделения, их эффект удваивается.

Зондирование (Probe) показывает меры безопасности, применяемые в вашем государстве:
-2 – -50% со стоимости воздействия вражеских развед. отрядов, увеличенные шансы на успех данного воздействия;
-1 – -25% со стоимости воздействия вражеских развед. отрядов, увеличенные шансы на успех данного воздействия;
0 – Обычные меры безопасности;
1 – +1 к морали развед. отрядов, +50% к стоимости воздействия вражеских развед. Отрядов;
2 – +2 к морали развед. отрядов, стоимость воздействия вражеских развед. отрядов удваивается;
3 – +3 к морали развед. отрядов, ваши базы и подразделения не могут быть целями вражеских развед. отрядов.

Исследования (Research) изменяет скорость появления научных открытий.
-5 – Скорость исследований замедляется на 50%;
-4 – Скорость исследований замедляется на 40%;
-3 – Скорость исследований замедляется на 30%;
-2 – Скорость исследований замедляется на 20%;
-1 – Скорость исследований замедляется на 10%;
0 – Нормальная скорость исследований;
+1 – Скорость исследований увеличивается на 10%;
+2 – Скорость исследований увеличивается на 20%;
+3 – Скорость исследований увеличивается на 30%;
+4 – Скорость исследований увеличивается на 40%;
+5 – Скорость исследований увеличивается на 50.

Поддержка (Support) показывает стоимость поддержки подразделений.
-4 – Каждое подразделение стоит два минерала на поддержку, новой базе не выдаются минералы;
-3 – Каждое подразделение стоит один минерал на поддержку, новой базе не выдаются минералы;
-2 – Бесплатная поддержка одного подразделения, новой базе не выдаются минералы;
-1 – Бесплатная поддержка одного подразделения;
0 – Бесплатная поддержка двух подразделений;
+1 – Бесплатная поддержка трех подразделений;
+2 – Бесплатная поддержка четырех подразделений;
+3 – Бесплатная поддержка либо четырех подразделений, либо стольких, каков размер базы (выбирается большее число).

Выбор фракции

Gaia’s Stepdaughters (Падчерицы Гайи)
В центре нашей главной базы Gaia’s Landing стоит прекрасная высокая белая сосна, посаженная во времена первых колоний. Она олицетворяет наше обещание людям и самой Планете никогда не повторить трагедию, случившуюся на Земле.
Леди Дейдре Скай "Сны о планете"
Глава фракции: Lady Deidre Skye (Леди Дейдре Скай)
Предыдущие должности: Работа в Свободной Шотландии, ксенобиолог на корабле "Единство"
Идеология общества: Зеленые (Green), демократия (Democracy)
Уровень агрессивности: пацифист. Экспансия через исследование местности и рост популяции
Социальные модификаторы: +2 Эффективность (Efficiency), +1 Экология (Planet), -1 Мораль (Morale), -1 Полиция (Police)
Стартовое научное открытие – Экология Альфа Центавра (Centauri ecology)
Дополнительные характеристики: +1 нутриент (nutrient) на каждой клеточке с плесенью (fungus)
Преимущественные социальные модели: экологическая экономика (Green Economics)
Запрещенные социальные модели: экономика свободного рынка (Free Market Economics)

Human Hive (Человеческий улей)
Научитесь преодолевать грубые потребности плоти, ведь они искажают матрицу, через которую мы познаем мир. Расширьте информированность во вне, за пределы себя телесного, чтобы понять себя группового или себя человечества. Цели группы и высшей расы трансцендентны, и познать их – достигнуть просвещения.
Председатель Шенг-Джи Янг "Эссе разума и вещества"
Глава фракции: Chairman Sheng-Ji Yang – Председатель Шенг-Джи Янг
Предыдущие должности: pабота в организации Великий Китай, старший помощник командира на корабле "Единство"
Идеология общества: Атеисты, полицейское государство (Police State)
Уровень агрессивности: враждебный. Экспансия через власть и богатство
Социальные модификаторы: +1 Рост (Growth), +1 Индустрия (Industry), -2 Economy (Экономика)
Стартовое научное открытие – Доктрина Лояльности (Loyalty Doctrine)
Дополнительные характеристики: на каждой базе изначально есть Оборона периметра базы (Perimeter Defence)
Преимущественные социальные модели: полицейское государство
Запрещенные социальные модели: демократия

Morgan Industries (Морган Индастрис)
Человеческое поведение – экономическое поведение. В частностях оно может отличаться, но одна черта остается всегда – соревнование за ограниченные ресурсы. Нужда вместе с жадностью проследовали за нами к звездам, и награда богатством все еще ждет тех, кто был достаточно мудр, чтобы услышать биение этого общего пульса.
Президент Нвабудайк Морган "Центаврианская монополия"
Глава фракции: CEO Nwabudike Morgan – Президент Нвабудайк Морган
Предыдущие должности: Брильянтовый магнат в Намибии, держатель привилегий на корабле "Единство"
Идеология общества: экономика свободного рынка (Free Market Economics), про-индустриальное устройство общества
Уровень агрессивности: пацифист. Экспансия через богатство
Социальные модификаторы: +1 Экономику (Economy), -1 Поддержку (Support)
Стартовое научное открытие - Индустриальная база (Industrial Base)
Дополнительные характеристики: +100 энергетических запасов изначально, увеличенный доход от любой сделки: договоров, пактов, займа. База не может превысить размер 4 без Жилого комплекса (Hab Complex)
Преимущественные социальные модели: экономика свободного рынка (Free Market Economics)
Запрещенные социальные модели: регулируемая экономика (Planned Economics)

Peacekeeping Forces (Миротворческие Силы)
Урок, так болезненно выученный американцами на Земле, гласит: единственной преградой тирании является свобода информации. Порабощенный народ, лидер которого наконец-то теряет контроль над средствами массовой информации, вскоре освобождается, тогда как свободный народ, который постепенно ограничивает распространение информации, быстро склоняется к деспотизму. Опасайтесь тех, кто запрещает вам доступ к информации, ибо в душе он видит себя вашим повелителем.
Уполномоченный Правин Лал "Декларация прав ООН"
Глава фракции: Commissioner Pravin Lal - Уполномоченный Правин Лал.
Предыдущие должности: Представитель ООН по проблемам космоса, врач на корабле "Единство"
Идеология общества: Гуманные идеалы, демократия
Уровень агрессивности: нейтральный. Экспансия через знание и рост популяции
Социальные модификаторы: -1 Эффективность
Стартовое научное открытие - Биогенетика (Biogenetics)
Дополнительные характеристики: Талант (talent) за каждых четырех жителей базы, жилые комплексы (Hab Complex) позволяют иметь на базе на два жителя больше, чем обычно, удвоенные голоса на совете при выборе планетарного управителя и высшего лидера.
Преимущественные социальные модели: демократия
Запрещенные социальные модели: полицейское государство

Spartan Federation (Спартанская Федерация)
Превосходящая тренировка и превосходящее оружие, взятые вместе, дают геометрический эффект на мощь вооруженных сил. Хорошо обученные и отлично вооруженные войска могут выстоять во много раз дольше, чем обычные, что противоречит простому арифметическому приросту в эффективности.
Полковник Коразон Сантьяго "Спартанское наставление по ведению боевых действий"
Глава фракции: Col. Corazon Santiago - Полковник Коразон Сантьяго
Предыдущие должности: Член организации выживателей, начальник службы безопасности на корабле "Единство"
Идеология общества: Право хранить и носить оружие
Уровень агрессивности: непредсказуемый. Экспансия через знание и власть
Социальные модификаторы: +2 Мораль, +1 Полиция, -1 Индустрия
Стартовое научное открытие - Доктрина Подвижности (Doctrine Mobility)
Дополнительные характеристики: один Rover (машина на колесном шасси) изначально, прототипы не стоят дополнительных ресурсов.
Преимущественные социальные модели: военные ценности (Military Values)
Запрещенные социальные модели: денежные ценности (Wealth Values)

The Lords Believers (Верующие)
Праведные нужды не должны прятаться перед неумолимой поступью человеческого прогресса. И хотя песня вчерашняя превращается в испытания завтрашние, Бог все еще смотрит на нас, все еще судит нас. Зло прячется в базах данных так, как оно пряталась на улицах прошлых лет. Но никогда сами улицы не были злыми.
Сестра Мириам Годвинсон "Благословенная битва"
Глава фракции: Sister Miriam Godwinson (Сестра Мириам Годвинсон)
Предыдущие должности: Член организации Христианские Штаты Америки, психолог на корабле "Единство"
Идеология общества: Жизнь в служение Богу
Уровень агрессивности: враждебный. Экспансия через рост населения и власть
Социальные модификаторы: +2 Поддержку, +1 Зондирование (Probe), -1 Экология (Planet), -2 Исследования (Research)
Стартовое научное открытие - Социальная психология (Social Psych)
Дополнительные характеристики: +25% на атаку у всех подразделений, не ведут научных исследований до 2110 года
Преимущественные социальные модели: фундаментализм (Fundamentalism Politics)
Запрещенные социальные модели: Интеллектуальные ценности (Knowledge Values)

University of Planet (Планетарный Университет)
Основание вселенной регрессирует бесконечно к все меньшим и меньшим компонентам. За атомом мы нашли электроны, за электронами - кварки, и каждый новый открытый уровень позволяет раскрыть несколько загадок, но при этом появляются новые вопросы.
Академик Прохор Захаров "Ведь я вкусил плод"
Глава фракции: Dr. Prokhor Zakharov – Доктор Прохор Захаров
Предыдущие должности: Член академии наук Российской Федерации, начальник исследовательской группы на корабле "Единство"
Идеология общества: Исследование, свободный обмен информацией
Уровень агрессивности: нейтральный. Экспансия через знание
Социальные модификаторы: +2 Исследования, -2 Зондирование
Стартовое научное открытие – Информационные сети (Information networks)
Дополнительные характеристики: На каждой базе изначально есть Сетевой узел (Network Node), одна дополнительная технология в начале игры, один Бездельник (Drone) за каждых четырех жителей базы.
Преимущественные социальные модели: Интеллектуальные ценности (Knowledge Values)
Запрещенные социальные модели: Фундаментализм (Fundamentalist Politics)

Первые шаги

Итак, вы выбрали фракцию и высадились на поверхность этой негостеприимной планеты. Если вы играете в первый раз, то в настройках можно включить Tutorial Messages, и вам расскажут о принадлежности каждого экрана.
Скорее всего, первая база уже будет построена, либо будет выдан Colony Pod, тогда базу необходимо сразу построить (кнопка "B" или в локальном меню выбрать пункт Build). Зайдите в вашу первую базу и внимательно изучите экран.
Сверху расположен пульт управления Губернатором, то есть автоматическим управителем базы. Кнопки Explore, Discover, Build и Conquer переключают его в соответствующий режим работы, а кнопка Governor позволяет собственноручно настроить его. Но этот режим крайне неудобен, так как компьютер все же не может правильно принимать решения, поэтому лучше всего управлять базами самому.

Если вы все же решили включить управителя, то Explore включает режим исследования и развития (строятся Colony Pod, разнообразные разведчики и транспорты), полезен в самом начале игры.
Discover – Режим, в котором база работает исключительно на науку, создаются различные лаборатории и строения, усиливающие вашу науку, секретные проекты, развед. отряды и прототипы. Наилучшее использование этого режима в середине и конце игры для баз, находящихся глубоко в тылу.
Build – База концентрируется на развитии внутренней инфраструктуры, строятся здания, увеличивающие производство, изредка производятся Formers. Полезно для только что построенной базы (после того, как ей обеспечена надлежащая защита).
Conquer – Режим военного времени, строятся подразделения для защиты и нападения, сопутствующие строения (например, Command Center).

По середине расположено центральное окно, в котором показано расположение рабочих по клеткам. Если клетка пуста – на ней нет рабочего. Чтобы снять рабочего, необходимо один раз кликнуть по соответствующей клетке. После этого его можно поставить на другую клетку (левый клик на пустую клетку) или оставить в снятом виде и впоследствии изменить род его деятельности (см. ниже). Слева от центрального окна расположено окно накопления нутриентов. Светло-зеленым цветом показано накопленное количество, а темным – требуемое количество нутриентов для прироста одного жителя. В нижней части этого окна указано, когда ожидать прироста населения и ожидать ли его вообще (при надписи Stagnant население не растет, поскольку нутриентов хватает только на прокорм существующего населения).

Под этим окном расположено окно торговых соглашений – коммерции. В данном окне указано, сколько получает ваш город и сколько получает город ваших партнеров от сотрудничества. Еще ниже расположено окно, указывающее общие сведения:

M. Y. – Mission Year – Текущий год.
Energy – Энергетические резервы – Ваш запас энергии
Eco-Damage – Экологический вред, наносимый данным городом. Если он отличен от нуля, то стоит что-либо предпринять, дабы минимизировать это число (смотри выше раздел "Экология").

Справа от главного окна расположено окно, указывающее все постройки, существующие в данной базе (Base Facilities).

Под главным окном расположены три кнопки, которые меняют режим просмотра в главном окне. Кнопка Resource уже была описана – она показывает размещение рабочих по клеткам базы. Кнопка Support показывает местоположение подразделений, поддерживаемых этой базой. Кнопка Psych показывает происхождение Бездельников, Талантов, обычных людей на этой базе. Под главным окном расположено еще дно крупное окно, демонстрирующее производство нутриентов, минералов и энергии, их приход и расход. Также чуть ниже показано распределение энергии. Кнопка Rename позволяет переименовать город

В нижней части экрана расположены следующие окна. Посередине находится название базы, с помощью стрелочек (слева и справа от названия) можно переключаться между городами. Под названием показывается количество обычных жителей, талантов, Бездельников и других типов жителей. При нажатии на лицо жителя появится меню, позволяющее преобразовать его в другой тип жителя. В меню указано, что дает каждый из типов жителей, причем первый – Worker – тот, кто работает на клеточках, все остальные не работают на клетках.

Справа от иконок жителей расположена кнопка, позволяющая применить Nerve Staple, что дает возможность на 10 ходов всех Бездельников в городе сделать неэффективными. Учтите, это действие относится к числу зверств (atrocity) и повлечет за собой экономические санкции Совета. Еще ниже расположены подразделения, находящиеся в данной базе.

Слева показано текущее производство базы: светлые прямоугольники – минералы, уже находящиеся в строительстве, темные прямоугольники показывают, сколько минералов еще необходимо. Внизу указано, сколько еще ходов потребуется для завершения данного проекта. Рядом расположены кнопки, позволяющие создать очередь строений (queue), под этой кнопкой и указана эта очередь. Кнопка Change позволяет изменить текущую постройку базы и приводит на экран выбора постройки. Кнопка Hurry позволяет ускорить постройку, вложив энергию из запасов. На экране выбора постройки можно выбрать необходимое строение или подразделение. Также с помощью кнопки Workshop можно отправиться в окно создания нового подразделения.

Создание нового подразделения

В начале рассмотрим центральное окно, в котором можно создать новое подразделение (unit). Для выбора компоненты необходимо нажать левой кнопкой на тип компоненты и выбрать необходимую из появившегося меню.

Внизу кнопки: Apply – вносит модель в список прототипов; Done – завершает создание нового подразделения; Rename – позволяет переименовать подразделение; Obsolete – убрать данную модель из меню производства; Retire – убрать данную модель не только из производства; но и из списка прототипов (все подразделения, созданные на ее основе распускаются). Эту кнопку стоит использовать с особой осторожностью! Cancel – отменить.

В нижней строчке расположены все созданные вами прототипы. В окне внизу слева показан выбранный прототип. При нажатии на кнопку Upgrade компьютер попытается найти прототип, который лучше указанного, и провести Upgrade – то есть улучшение, а точнее замену всех подразделений указанного типа на лучшие. Предварительно вам будет выдан список лучших подразделений, из которого можно выбрать конкретную модель на замену.

Внизу справа расположены кнопки, создающие наилучшие подразделения указанного типа. Garrison – охранные подразделения; Infantry – пехота; Artillery – артиллерийские подразделения; Tank – танковые; Scout – разведывательное подразделение; Naval – морское подразделение; Transport – транспортные; Air Assault – атакующие воздушные подразделения; Air Defence – ПВО; Chopper – лучший вертолет; Missile – ракета с обычной боеголовкой; Buster – ракета с ядерным зарядом; Paradrop – подразделение, способное к высадкам из воздуха или из космоса; Amphibious – подразделение, способное к высадке с моря.

Шасси (chassis)

Copters – Вертолеты, они должны каждый ход заканчивать на базе, но могут приземлиться и в поле, правда, при этом им наносится 30% повреждений.
Дальность передвижения – 8 клеток по воздуху. Максимальный переносимый груз – 1.
Запас топлива – на один ход. Стоимость – 8,
Требуемое научное открытие – Сопряжение человека и машины (Mind/Machine Interface) – C6.

Cruiser – Крейсера, тяжелые морские подразделения, могут быть наилучшим транспортом.
Дальность передвижения – 6 клеток по морю, Максимальный переносимый груз – 4*тип реактора
Стоимость – 6, Требуемое научное открытие - Доктрина Инициативы (Doctrine Initiative) - E4.

Foil - Легкие морские подразделения, могут быть использованы для разведки и перевозок.
Дальность передвижения - 4 клетки по морю, Максимальный переносимый груз - 2*тип реактора
Стоимость - 4, Требуемое научное открытие - Доктрина Гибкости (Doctrine Flexibility) - E2.

Gravship - Наиболее технологичное шасси, имеет дальнее перемещение по воздуху, ему не нужно заправляться.
Дальность передвижения - 8 клеток по воздуху, Максимальный переносимый груз - 1,
Запас топлива - неограничен, Стоимость - 8,
Требуемое научное открытие - Теория гравитонов (Graviton theory) - E13

Hovertank - Наилучшее шасси для наземного подразделения. Не имеет проблем при перемещении по любому типу местности, он всегда затрачивает не более одного хода на клетку. Имеет +25% преимущество во время боя на открытой местности.
Дальность перемещения - 3 клетки по земле, Максимальный переносимый груз - 1,
Стоимость - 3, Требуемое научное открытие - Наноминиатюризация (Nanominiaturization) - B8.

Infantry - Пехота. Медленные, но крайне недорогие подразделения, которые имеют важное преимущество: они имеют преимущество +25%, когда атакуют вражеские базы.
Дальность перемещения - 1 клетка по земле, Максимальный переносимый груз - 1, Стоимость - 1.

Missile - Ракета, может нести обычную, либо ядерную боеголовку. Естественно, она одноразовая.
Дальность перемещения - 12 клеток по воздуху, Запас топлива - на один ход, Стоимость - 12,
Требуемое научное открытие – Орбитальные запуски космических кораблей (Orbital Spaceflight) – D6.

Needlejet – Своеобразный аналог земного самолета, который правит в небесах Альфа Центавра.
Дальность перемещения – 8 клеток по воздуху, Максимальный переносимый груз – 1,
Запас топлива – на два хода, Стоимость – 8,
Требуемое научное открытие – Доктрина воздушных сил (Doctrine Air Power) – E5.

Speeder – Джипы, в основном предназначенные для разведки местности. Они обладают +25% превосходством при атаке на открытой местности. Также они могут попытаться сбежать при неожиданной атаке пехоты по ним.
Дальность перемещения – 2 клетки по земле, Максимальный переносимый груз – 1,
Стоимость – 2, Требуемое научное открытие – Доктрина Мобильности (Doctrine Mobility) – E1.

Реактор (reactor)

Реактор определяет, сколько повреждений сможет вынести подразделение до того, как будет уничтожено (10 пунктов вреда за каждый энергетический уровень реактора). Также более мощные реакторы делают более сложные подразделения – более дешевыми.

Fission Plant – реактор первого уровня, есть изначально;
Fusion Reactor – реактор второго уровня, требуемое научное открытие – Термоядерная энергия (Fusion power) – D6.
Quantum Chamber – реактор третьего уровня, требуемое научное открытие – Квантовая энергия (Quantum Power) – D11.
Singularity Engine – реактор четвертого уровня, требуемое научное открытие – Сингулярная механика (Singularity Mechanics) – D12.

Оружие (weapon)

Оружие определяет силу подразделения при атаке.

Hand Weapon – сила 1,
Laser – сила 2, требуемое научное открытие – Прикладная физика (Applied Physics) – C1.
Particle Impactor – сила 4, требуемое научное открытие – Нелинейная математика (Nonlinear Mathematics) – C2.
Gatling Laser – сила 5, требуемое научное открытие – Сверхпроводник (Superconductor) – C4.
Missile Launcher – сила 6, требуемое научное открытие – Искусственное твердое топливо (Synthetic Fossil Fuels) – E4.
Chaos Gun – сила 8, требуемое научное открытие – Теория суперструн (Superstring Theory) – C5.
Fusion Laser – сила 10, требуемое научное открытие – Органическая суперсмазка (Organic Superlubricant) – C7.
Tachyon Bolt – сила 12, требуемое научное открытие – Общая теория поля (Unified Field Theory) – С7.
Plasma Shard – сила 13, требуемое научное открытие – Новые космические технологии (Advanced Spaceflight) – D8.
Quantum Laser – сила 16, требуемое научное открытие – Квантовые механизмы (Quantum Machinery) – B12.
Graviton Gun – сила 20, требуемое научное открытие – Прикладная гравитоника (Applied Gravitonics) – E14.
Singularity Laser – сила 24, требуемое научное открытие – Управляемая сингулярность (Controlled Singularity) – C15.
Psi Attack – сила -1, требуемое научное открытие – парапсихология Альфа Центавра (Centauri Psi) – E8. Позволяет обычному подразделению входить в пси-бой. Стоимость: 10.
Conventional Payload – Обычная боеголовка, используется только на ракете (Missile). Имеет следующую силу 9*тип реактора. Требуемое научное открытие – Орбитальные запуски космических кораблей (Orbital Spaceflight) – D6.
Planet Buster – Квази-ядерная боеголовка, используется только на ракете (Missile). Имеет силу 99 и воздействует на все клетки в радиусе, равном в клетках типу реактора, то есть уничтожает все в указанном радиусе. Применение данного оружия влечет изгнание из Планетарного совета и объявление вам войны всеми фракциями. Является значительным зверством. Требуемое научное открытие – Орбитальные запуски космических кораблей (Orbital Spaceflight) – D6. Стоимость: 32.

Оборудование (equipment)

Colony Module – используется для создания собственных Colony Pod. Такие подразделения могут основать новую базу. Если устанавливается на морское подразделение, то можно основать морскую базу. Стоимость: 10.

Probe Team – оборудование для развед. бригады, используется для различных диверсионных целей: украсть научное открытие, уничтожить значительную общественную фигуру, попытаться купить вражеское подразделение или город. Также используется для защиты своих городов от шпионов противника. Стоимость – 4, требуемое научное открытие – Планетарные сети (Planetary Networks) – D2.

Supply Transport – используется для создания транспорта, они могут доставлять нутриенты, минералы и энергию с определенной клетки в базу. Основное их использование – они могут передать всю свою стоимость в минералах на постройку секретного проекта или прототипа подразделения. Стоимость 8. Требуемое научное открытие – Индустриальная автоматизация (Industrial Automation) – B3.

Terraforming Unit – используется для создания Former. Об их возможностях см. ниже. Стоимость 6. Требуемое научное открытие – Экология Альфа Центавра (Centauri Ecology) – E1.

Troop transport – может перевозить другие подразделения по воздуху, воде или земле. Только морские подразделения могут перевозить более чем по одному подразделению за раз (точное количество указано в описании шасси). Перевозить можно только наземные войска, за исключением воздушных сил, при наличии возможности Carrier Deck у морского подразделения. Стоимость 4. Требуемое научное открытие – Доктрина гибкости (Doctrine Flexibility) – E2.

Броня (armor)

Броня определяет силу подразделения, если по нему произошла атака.

No Armor – сила брони 1.
Synthmetal Armor – сила брони 2, требуемое научное открытие –Индустриальная база (Industrial Base) – B1.
Plasma Steel Armor – сила брони 3, требуемое научное открытие – Химия высоких энергий (High Energy Chemistry) – C2.
Silksteel Armor – сила брони 4, требуемое научное открытие – Паутинная сталь (Silksteel Alloys) – B4.
Photon Wall – сила брони 5, требуемое научное открытие – Фотонно-волновая механика (Photon/Wave Mechanics) – C6.
Probability Sheath – сила брони 6, требуемое научное открытие – Вероятностная механика (Probability Mechanics) – B7.
Neutronium Armor – сила брони 8, требуемое научное открытие – Сжатие материи (Matter Compression) – C9.
Antimatter Plate – сила брони 10, требуемое научное открытие – Изменение свойств материи (Matter Editation) – B12.
Stasis Generator – сила брони 12, требуемое научное открытие – Временная механика (Temporal Mechanics) – B14.
Psi Defence – увеличивает пси-защиту, требуемое научное открытие – Счастье (Eudaimonia) – E12.

Возможности (ability)

Каждое подразделение может иметь две дополнительные возможности.

AAA Tracking – Увеличивает в два раза защиту подразделения от воздушных атак и атак ракет. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Улучшенные военные алгоритмы (Advanced Military Algorithms) – C4.

Air Superiority – Дает подразделению возможность атаковать воздушные подразделения. При этом наземные и морские подразделения атакуются на 50% хуже. Бой воздух-воздух происходит путем сравнения только показателей "атака" обоих подразделений. Эта возможность доступна не только воздушным, но и наземным, и морским подразделениям. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Доктрина воздушных сил (Doctrine Air Power) – E5.

Amphibious Pods – Дает возможность подразделению атаковать с морской клетки на землю (например, при высадке из транспорта). Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Доктрина Инициативы (Doctrine Initiative) – E4.

Antigrav Struts – Увеличивает дальность перемещения подразделения на 1, или на 2*тип реактора для воздушных подразделений. Наземное подразделение с такой возможностью игнорирует труднопроходимую местность (то есть затрачивает не более 1 хода на клетку). Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Теория гравитонов (Graviton Theory) – E13.

Blink Displacer – Позволяет подразделению во время атаки игнорировать защиту базы (т.е. Защиту периметра базы (Perimeter Defence) и Тахионное поле – Tachyon Field). Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Передача материи (Matter Transmission) – B13.

Carrier Deck – Позволяет морским подразделениям транспортировать и перезаправлять воздушные подразделения. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Нанометаллургия (Nanometallurgy) – E8.

Clean Reactor – Подразделение с этой возможностью не требует поддержки. Стоимость – 2. Требуемое научное открытие – Био-инженерия (Bio-Engineering) – B5.

Cloaking Device – Позволяет подразделению двигаться незаметно, вражеское подразделение заметит данное, если зайдет на ту же клетку. Также невидимые подразделения игнорируют Зоны Контроля вражеских подразделений (т. е. могут двигаться рядом с ними). Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Поверхности, не имеющие трения (Frictionless Surfaces) – D10.

Comm Jammer – Дает +50% к броне при нападении быстрых подразделений (то есть тех, которые имеют более одного хода по земле). Стоимость – атака подразделения / броню подразделения. Требуемое научное открытие – Углубленная субатомная теория (Advanced Subatomic Theory) – D3.

Deep Pressure Hull – Позволяет подразделению работать как подводная лодка, в результате чего его трудно обнаружить. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Нанометаллургия (Nanometallurgy) – E8.

Deep Radar – Позволяет подразделениям обнаруживать врагов и открывать карту в двух клетках от себя. Стоимость – 0. Требуемое научное открытие – Улучшенные военные алгоритмы (Advanced Military Algorithms) – C4.

Drop Pods – Позволяет подразделениям совершать воздушную (или орбитальную) высадку. Воздушную высадку можно производить в восьми клетках от своей базы на любую свободную клетку. Орбитальную высадку (она требует наличия завершенного секретного проекта Космический Лифт – и Space Elevator) можно совершить в любую точку карты. После высадки подразделения могут перемещаться, но атакуют на 50% слабее. Стоимость – 2. Требуемое научное открытие – Сопряжение человека и машины (Mind/Machine Interface) – C6.

Empath Song – +50% к атаке против подразделений, обладающих пси-защитой, например, атаке Психических червей (Mind Worm). Стоимость – 2. Требуемое научное открытие – Сопереживание Альфе Центавра (Centauri Empathy) – E3.

Fungicide Tanks – Используется только Former, позволяет ему счищать плесень с удвоенной скоростью. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Искусственное твердое топливо (Synthetic Fossil Fuels) – E4.

Heavy Artillery – Позволяет подразделению бомбардировать клетки, находящиеся на отдалении (до двух клеток), проводя атаку по всем подразделениям, расположенным на этой клетке. При этом данное подразделение не может атаковать никаким другим способом. Морские подразделения автоматически обладают данной возможностью и не теряют при этом возможность нормального боя. Стоимость – Броня+Скорость-2. Требуемое научное открытие – Полиморфное программное обеспечение (Polymorphic Software) – D2.

High Morale – Увеличивает Мораль подразделения на 1 единицу при его создании. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Интеллектуальная целостность (Intellectual Integrity) – E3.

Hypnotic Trance – Получают +50% к защите против подразделений, напавших с помощью пси-атаки. Стоимость – атака подразделения / броню подразделения. Требуемое научное открытие – Секреты человеческого мозга (Secrets of Human Brain) – D2.

Nerve Gas Pods – Дает +50% к атаке, наносит большие потери при использовании против баз. Является слабым зверством (Minor Atrocity). Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Химия высоких энергий (High Energy Chemistry) – C2.

Non-Lethal Methods – При использовании данного подразделения в качестве полиции сдерживают два Бездельника вместо одного. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Интеллектуальная целостность (Intellectual Integrity) – E3.

Polymorphic Encryption – Удваивает сопротивляемость подразделения к подкупу развед. отрядами противника. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Предчувствующие алгоритмы (Pre-Sentient Algorithms) – D5.

Repair Bay – Позволяет транспортам чинить те подразделения, которые они перевозят. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Нанометаллургия (Nanometallurgy) – E8.

Super Former – Используется только Former, удваивает скорость его работы. Стоимость – 1. Требуемое научное открытие – Улучшенное экологическое машиностроение (Advanced Ecological Engineering) – B7.

Какие подразделения создавать?

Все зависит от задач, которые вы планируете решать. Для защиты сооружений стоит производить подразделения с несильно устаревшим вооружением, но максимальной броней. Для этих целей хорошо подходит пехота, хороши возможности Non-Lethal Methods, Hypnotic Trance. Для атаки хороша пехота с наилучшим оружием и средней броней, ее можно перевозить на чем-либо, а атаковать города с помощью пехоты весьма удобно. Для наземных боев хороши танки (hovertanks), но они очень дорогостоящи. Воздушные силы особенно эффективны при столкновениях на пограничных территориях.

На море Foil хороши как транспорты, а крейсера – как наступательные морские силы. Компьютер предпочитает строить наступательные и оборонительные силы (типа 1/6/1 и 6/1/1) отдельно, это стоит учитывать при ведении боевых действий.

Весьма полезна способность Clean Reactor, она увеличивает стоимость подразделения, но при этом не требуется поддержка, только при крайне высоком показателе Поддержка (Support), можно не использовать эту возможность. Подразделения, способные к выбросам, также весьма эффективны, особенно во время пограничных конфликтов (т. е. когда города расположены ближе, чем в восьми клетках друг от друга).

Начало развития

Поначалу необходимо как можно быстрее развиваться. Каждая база должна произвести минимум одно подразделение охраны, один Colony Pod и один Former. Далее необходимо двигаться во все возможные стороны и строить новые базы. Разведывательные подразделения должны открывать новые территории и находить контейнеры, сброшенные с "Единства". Как только вы находите Alien Artefact – ведите его к своей базе. Одно из первых открытий – Информационные сети (Informational Networks) – предоставляет возможность строить Сетевые узлы (Network Node) и подключать к ним Артефакты, что дает новые открытия. Крайне полезны Монолиты, они дают следующие преимущества: полностью чинят подразделение, дают +1 на Мораль (но только однократно, то есть только один раз подразделение может получить увеличение морали от всех монолитов), клетка дает 2 нутриента, 2 минерала, 2 энергии, но на этой клетке нельзя создавать никаких улучшений. Также стоит как можно быстрее захватить именованные ориентиры, ведь они дают ощутимые преимущества.

Garland Crater – +1 минерал в каждой своей клетке.
Mount Planet – +1 минерал и +1 энергия на каждой клетке вокруг горы.
Uranium Flats – +1 энергия в каждой клетке.
Geothermal Shallows – +1 энергия в каждой клетке.
Pholus Ridge – +1 энергия в каждой клетке.
Monsoon Jungle – +1 нутриент в каждой клетке.
Freshwater Sea – +1 нутриент в каждой клетке.
Ruins – не дает никаких дополнительных эффектов, но 8 монолитов вокруг очень удобны.

Постройте как можно больше баз с непересекающимися зонами, впоследствии они и станут вашей основной силой. С помощью Former проводите улучшения территории вокруг ваших баз.

Возможности Former

Mag Tube – магнитная дорога (в "Цивилизации" это называлось железной дорогой) – по ней можно двигаться, не теряя пунктов на движение.
Road – Обычная дорога, движение по ней в три раза быстрее.
Airbase – Позволяет приземляться и заправляться вашим воздушным подразделениям.
Bunker – Увеличивает на +50% защиту подразделения, обороняющегося в бункере.
Condenser – Увеличивает выпадение осадков в своей и всех окружающих клетках, дает +1 нутриент в своей клетке (работает вместе с фермой). Производит значительный отрицательный экологический эффект.
Echelon Mirror – Увеличивает энергию, собираемую солнечными батареями, во всех окружающих клетках и считается солнечной батареей в своей клетке. Производит значительный отрицательный экологический эффект.
Mine – Увеличивает производство минералов (см. выше описание минералов)
Mining Platform – +1 к минералам на морских клетках, +2, если в наличии Улучшенное экологическое машиностроение (Advanced Ecological Engineering). Строится только на клетках с глубиной меньшей 1000м.
Sensor Array – Позволяет заметить врага в двух клетках от себя, +25% к обороне подразделения, находящегося на этой клетке.
Soil Enricher – Увеличивает производство на 1 нутриент, строится только там, где уже есть Farm.
Solar Collector – Дает возможность собирать энергию с клетки.
Thermal Borehole – Дает +6 минералов и +6 энергии, но не производит нутриентов, на данной клетке невозможно построить ферму, их нельзя строить на наклонных клетках или рядом с другими Borehole. Имеет крайне крупный отрицательный экологический эффект.
Tidal Harness – Позволяет собирать энергию на морских клетках, дает три единицы энергии. Строится только на клетках с глубиной менее 1000 м.
Farm – Увеличивает на 1 единицу производство нутриентов, не строится на скалистых клетках.
Kelp Farm – Увеличивает на 1 единицу производство нутриентов, строится только на клетках с глубиной меньшей 1000 м.
Drill Aquifer – Создает новую реку на данной клетке.
Plant Forest – Посадить лес, леса дают небольшой прирост и нутриентов, и минералов, и энергии. Этот прирост значительно улучшается после постройки Фермы деревьев (Tree Farm) и Смешанного леса (Hybrid Forest). Леса могут разрастаться, даже вытесняя плесень.
Plant Fungus – Позволяет вырастить плесень, производство на ней увеличивается по мере построек секретных проектов и различных Центаврианских технологий.
Plant Sea Fungus – Позволяет вырастить плесень в воде, производство на ней увеличивается по мере построения секретных проектов и различных Центаврианских технологий.
Remove Fungus – Вычистить плесень на данной клетке.
Remove Sea Fungus – Вычистить плесень на данной морской клетке.
Terraform Lower/Upper/Level – Опустить на 1000м/поднять на 1000м/выровнять землю. Можно опустить землю в море или наоборот поднять землю из моря.

Социально-экономические модели

По мере развития вашей фракции вы будете приобретать новые технологии, позволяющие вам ввести новые стили правления. Рассмотрим подробнее эффекты социально-экономических моделей. Для этого необходимо войтн в окно Social Engineering (кнопка "E"). В этом окне по центру можно изменять различные стили правления, в колонке справа можно увидеть изменения, которые вы создаете. При выходе потребуется оплатить сделанные изменения.

Политика – базовая политическая система:

Frontier – Пограничная – базовая политическая система,
Police State – Полицейское государство – +2 Полиция, +2 Поддержка, -2 Эффективность. Требуемое научное открытие – Доктрина лояльности (Doctrine Loyality) – E2.
Democratic – Демократическое общество – +2 Эффективность, +2 Рост, -2 Поддержка. Требуемое научное открытие – Этический анализ (Ethical Calculus) – E2.
Fundamentalist – Фундаментализм – +1 Мораль, +2 Зондирование, -2 Исследования. Требуемое научное открытие – Секреты человеческого мозга (Secrets of Human Brain) – D2.

Экономика – система экономики:

Simple – Обычная экономика – базовая экономическая система.
Free Market – Экономика свободного рынка – +2 Экономика, -3 Экология, -5 Полиция. Требуемое научное открытие – Индустриальная Экономика (Industrial Economics) – B2.
Planned – Регулируемая экономика – +2 Рост, +1 Индустрия, -2 Эффективность. Требуемое научное открытие – Планетарные сети (Planetary Networks) – D2.
Green – Экологическая экономика – +2 Экология, +2 Эффективность, -2 Рост. Требуемое научное открытие – Сопереживание Альфа Центавра (Centauri Empathy) – E3.

Ценности – система ценностей:

Survival – Выживание – начальная система ценностей.
Power – Власть – +2 Мораль, +2 Поддержка, -2 Индустрия. Требуемое научное открытие – Улучшенные военные алгоритмы (Advanced Military Algorithms) – C4.
Knowledge – Знания – +2 Исследования, +1 Эффективность, -2 Зондирование. Требуемое научное открытие – Киберэтика (Cyberethics) – B4.
Wealth – Богатство – +1 Индустрия, +1 Экономика, -2 Мораль. Требуемое научное открытие – Индустриальная автоматизация (Industrial Automation) – B3.

Общества будущего:

None – По началу у вас нет технологий для обществ будущего.
Cybernetic – Кибернетическое общество – +2 Эффективность, +2 Экология, +2 Исследования, -3 Полиция. Требуемое научное открытие – Цифровое сознание (Digital Sentience) – D10.
Eudaimonic – Общество всеобщего счастья – +2 Рост, +2 Экономика, +2 Индустрия, -2 Мораль. Требуемое научное открытие – Счастье (Eudaimonia) – E12.
Thought Control – Контроль над мыслями – +2 Полиция, +2 Мораль, +2 Зондирование, -3 Поддержка. Требуемое научное открытие – Преобразование Воли в Энергию (The Will to Power) – E9.

Строения базы

Рассмотрим строения базы. Стоимость указана в минералах, поддержка – в энергии.

Aerospace Complex – Воздушно-космический комплекс. База с этим строением быстро ремонтирует все поврежденные воздушные подразделения. Воздушные подразделения, построенные в базе с этим строением, получают +2 на Мораль изначально. Дает возможность производить и получать эффект от космических спутников. Стоимость – 80. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Доктрина воздушных сил (Doctrine Air Power) – E5.

Bioenhancement Center – Центр биоулучшения. Все военные подразделения, построенные на базе с данным строением, получают +2 на Мораль. Любое местное живое существо, выведенное на базе с этим строением, получает +1 к жизненному циклу. Стоимость – 100. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Нейронное вживление (Neural Grafting) – С4.

Biology Lab – Биолаборатория. +2 к лабораториям (Labs). Любое местное живое существо, выведенное на базе с этим строением, получает +1 к жизненному циклу. Стоимость – 60. Поддержка – 1. Требуемое научное открытие – Предвидение Альфа Центавра (Centauri Empathy) – E3.

Centauri Preserve – Центаврианский заповедник. Уменьшает влияние индустрии на экологию планеты. Любое местное живое существо, выведенное на базе с этим строением, получает +1 к жизненному циклу. Стоимость – 100. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Размышление об Альфа Центавре (Centauri Meditation) – E5.

Children’s Creche – Детский сад. База получает +2 по шкале Роста (из социальных эффектов), +2 по шкале Эффективности. Все эффекты отрицательной Морали не действуют на клетке этой базы, вместо этого подразделения получают +1 Мораль. Уменьшает вероятность попасть под воздействие вражеских развед. отрядов. Стоимость – 50. Поддержка – 1. Требуемое научное открытие – Этическое исчисление (Ethical Calculus) – E2.

Command Center – Командный центр. База с этим строением быстро чинит все поврежденные наземные подразделения. Наземные подразделения, построенные в базе с этим строением, получают +2 на Мораль изначально. Стоимость – 40. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Доктрина подвижности (Doctrine Mobility) – E1.

Energy Bank – Энергетический банк. Увеличивает производство Энергии (Экономику) на базе на 50%. Стоимость – 80. Поддержка – 1. Требуемое научное открытие – Индустриальная экономика (Industrial Economics) – B2.

Fusion Lab – Лаборатория термоядерной физики. Увеличивает производство Энергии (Экономику) на базе на 50% и производство в Лабораториях на 50%. Стоимость – 120. Поддержка – 3. Требуемое научное открытие – Термоядерная энергия (Fusion Power) – D6.

Genejack Factory – Завод генетического приспособления. Увеличивает производство минералов на 50%, работает вместе с другими строениями подобного типа. Увеличивает число Бездельников на одного. Ослабляет сопротивление попыткам захвата города с помощью развед. отряда. Стоимость – 100. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Создание ретровирусов (Retroviral Engineering) – С6.

Hab Complex – Жилой комплекс. Позволяет населению базы вырастать за предел 7. Стоимость – 80. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Индустриальная автоматизация (Industrial Automation) – B3.

Habitation Dome – Жилой Купол. Позволяет населению базы вырастать за предел 14. На базе должен быть построен Жилой комплекс для сооружения этого строения. Стоимость – 160. Поддержка – 4. Требуемое научное открытие – Сверхрастяжимое твердое тело (Super Tensile Solids) – B10.

Headquarters – Штаб. Административный центр колонии. +1 Энергия. Нет неэффективности. Невозможно захватить данную базу с помощью развед. отряда. Стоимость – 50. Поддержка – 0.

Hologram Theatre – Голографический театр. Уменьшает количество Бездельников на 2, увеличивает производство Психической энергии на 50%. Стоимость – 60. Поддержка – 3. Требуемое научное открытие – Планетарные сети (Planetary Networks) – D2.

Hybrid Forest – Смешанный лес. Увеличивает производство нутриентов и энергии на клетках с лесом. Увеличивает производство Энергии на 50% и Психической энергии на 50%. Вместе с Фермой деревьев полностью нейтрализует негативный эффект, оказанный на экологию преобразованием ландшафта. Стоимость – 240. Поддержка – 4. Требуемое научное открытие – Планетарная экономика (Planetary Economics) – B6.

Nanohospital – Наногоспиталь. Увеличивает производство Психической энергии на 25% и производство в Лабораториях на 50%. Уменьшает количество Бездельников на 1. Уменьшает потери населения при применении генетической атаки или при вспышках заболеваний. Работает вместе с Исследовательским госпиталем. Стоимость – 240. Поддержка – 4. Требуемое научное открытие – Человек Высший (Homo Superior) – E8.

Nanoreplicator – Нанорепликатор. Увеличивает производство Минералов на 50%, работает вместе с другими сооружениями данного типа. Стоимость – 320. Поддержка – 6. Требуемое научное открытие – Изменение свойств материи (Matter Editation) – B12.

Naval Yard – Морской порт. База с этим строением быстро чинит все поврежденные морские подразделения. Морские подразделения, построенные в базе с этим строением, получают +2 на Мораль изначально. Стоимость – 80. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Доктрина инициативы (Doctrine Initiative) – E4.

Nessus Mining Station – Шахта Нессус. Каждая такая шахта увеличивает производство минералов на 1 в каждой базе. Строится только на базах, обладающих Воздушно-космическим комплексом. Дополнительные минералы делятся пополам, если на принимающей базе нет Воздушно-космического комплекса. В любом случае этих дополнительных минералов не может быть больше, чем размер базы. Стоимость – 120. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Машины, осознающие себя (Self-Aware Machines) – D11.

Network Node – Сетевой узел. Увеличивает производство в Лабораториях на 50%. База с этим строением может изучать Артефакты. Стоимость – 80. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Информационные сети (Information Networks) – D1.

Orbital Defence Pod – Орбитальный спутник защиты. Каждый неразвернутый спутник имеет 50% шанс остановить атаку Planet Buster по любой из ваших баз. Только один такой спутник разворачивается за ход. Когда неразвернутых спутников не остается, Planet Buster может быть остановлен с помощью уже развернутого спутника, который при этом уничтожается. Стоимость – 120. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Машины, осознающие себя (Self-Aware Machines) – D11.

Orbital Power Transmitter – Орбитальный передатчик энергии. Каждый такой спутник увеличивает производство энергии на 1 в каждой базе. Строится только на базах, обладающих Воздушно-космическим комплексом. Дополнительная энергия делится пополам, если на принимающей базе нет Воздушно-космического комплекса. В любом случае этой дополнительной энергии не может быть больше, чем размер базы. Стоимость – 120. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Новые космические технологии (Advanced Spaceflight) – D8.

Paradise Garden – Райский сад. База, имеющая данное сооружение получает двух Талантов. Стоимость – 120. Поддержка – 4. Требуемое научное открытие – Разумная эконометрика (Sentient Econometrics) – E11.

Perimeter Defense – Оборона периметра базы. Увеличивает на один оборонительный множитель (что эффективно удваивает защиту обороняющихся войск). Стоимость – 50. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Доктрина лояльности (Doctrine Loyality) – E2.

Pressure Dome – Купол, выдерживающий высокое давление. Позволяет базе пережить погружение под воду (в случае затопления). Также считается Перерабатывающими баками. Стоимость – 80. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Доктрина гибкости (Doctrine Flexibility) – E2.

Psi Gate – Пси-Врата. Подразделения могут телепортироваться между базами, содержащими Пси-Врата. Стоимость – 100. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Передача материи (Matter Transmission) – B13.

Punishment Sphere – Сфера наказания. Уничтожает на базе как Талантов, так и Бездельников. Уменьшает подверженность базы атакам вражеских развед. отрядов. Уменьшает производство в Лабораториях в два раза. Стоимость – 100. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Улучшенные военные алгоритмы (Advanced Military Algorithms) – С4

. Quantum Converter – Квантовый преобразователь. Увеличивает производство Минералов на 50%, работает вместе с другими сооружениями данного типа. Стоимость – 200. Поддержка – 5. Требуемое научное открытие – Квантовые механизмы (Quantum Machinery) – B12.

Quantum Lab – Лаборатория квантовой физики. Увеличивает производство Энергии (Экономику) на базе на 50% и производство в Лабораториях на 50%. Работает вместе с Лабораторией термоядерной физики. Стоимость – 240. Поддержка – 4. Требуемое научное открытие – Квантовая энергия (Quantum Power) – D11.

Recreation Commons – Палаты отдыха. Уменьшает на базе количество Бездельников на два. Стоимость – 40. Поддержка – 1. Требуемое научное открытие – Социальная психология (Social Psych) – B1.

Recycling Tanks – Перерабатывающие баки. Увеличивают производство Энергии, Нутриентов и Минералов на клеточке базы. Стоимость – 40. Поддержка – 0. Требуемое научное открытие – Биогенетика (Biogenetics) – D1.

Research Hospital – Исследовательский госпиталь. Увеличивает производство Психической энергии на 25% и производство в Лабораториях на 50%. Уменьшает количество Бездельников на 1. Уменьшает потери населения при применении генетической атаки или при вспышках заболеваний. Стоимость – 120. Поддержка – 3. Требуемое научное открытие – Генетическое сращивание (Gene Splicing) – B3.

Robotic Assembly Plant – Завод по сборке роботов. Увеличивает производство Минералов на 50%, работает вместе с другими сооружениями данного типа. Стоимость – 200. Поддержка – 4. Требуемое научное открытие – Индустриальная Нанороботизация (Industrial Nanorobotics) – B9.

Skunkworks – Группы исследователей. На базе, имеющей данное сооружение, не требуется платить дополнительную стоимость за сооружение прототипа. Стоимость – 60. Поддержка – 1. Требуемое научное открытие – Углубленная субатомная теория (Advanced Subatomic Theory) – D3.

Sky Hydroponics Lab – Космическая гидропонная станция. Каждый такой спутник увеличивает производство нутриентов на 1 в каждой базе. Строится только на базах, обладающих Воздушно-космическим комплексом. Дополнительные нутриенты делятся пополам, если на принимающей базе нет Воздушно-космического комплекса. В любом случае этих дополнительных нутриентов не может быть больше, чем размер базы. Требуемое научное открытие – Орбитальные запуски космических кораблей (Orbital Spaceflight) – D6.

Stockpile Energy – Накопление энергии. Все минералы, производимые на базе, в соотношении два к одному переводятся в энергию.

Tachyon Field – Тахионное поле. Увеличивает на один оборонительный множитель, работает вместе с Обороной периметра базы и эффективно утраивает защиту обороняющихся войск. Стоимость – 120. Поддержка – 2. Требуемое научное открытие – Вероятностная механика (Probability Mechanics) – B7.

Temple of Planet – Храм планеты. Уменьшает эффект индустрии на экологию планеты. Любое местное живое существо, выведенное на базе с этим строением, получает +1 к жизненному циклу. Работает вместе с Центаврианским заповедником. Стоимость – 200. Поддержка – 3. Требуемое научное открытие – Секреты Альфа Центавра (Secrets of Alpha Centauri) – D12.

Tree Farm – Ферма деревьев. Увеличивает производство нутриентов на клетках с лесом. Увеличивает производство Энергии на 50% и Психической энергии на 50%. Уменьшает вдвое негативное влияние на экологию изменений рельефа и улучшений. Требуемое научное открытие – Экологическая экономика (Enviromental Economics) – B5.

Научные открытия

Ветвь Build – Строительство

B1 – Industrial Base – Индустриальная база
Дает: Броня – Synthmetal Armor (2), Секретный проект – Биржа (Merchant exchange). Изначальная технология для Морган Индастрис
B1 – Social Psych – Социальная психология
Дает: Строение базы – Палаты отдыха (Recreation commons). Изначальная технология для Верующих
B2 – Industrial Economics – Индустриальная экономика
Дает: Строение базы – Энергетический банк (Energy Bank) Социально-экономическая модель – Свободный рынок (Free Market)
B3 – Industrial Automation – Индустриальная автоматизация
Дает: Оборудование – Грузовой транспорт (Supply Transport). Перевозчик грузов (Supply Crawler). Строение базы – Жилой комплекс (Hab Complex). Секретный проект – Планетарная система перевозок (Planetary Transit System). Социально-экономическая модель – Денежные ценности (Wealth).
B3 – Gene Splicing – Генетическое сращивание
Дает: Строение базы – Исследовательский госпиталь (Research hospital).
B4 – Cyberethics – Киберэтика
Дает: Секретный проект – Планетарная база данных (Planetary Datalinks). Социально-экономическая модель – Интеллектуальные ценности (Knowledge).
B4 – Silksteel Alloys – Паутинная сталь
Дает: Броня – Silksteel Armor (4)
B5 – Enviromental Economics – Экологическая экономика
Дает: Строение базы – Ферма деревьев (Tree Farm)
B5 – Bio-Engineering – Био-инженерия
Дает: Возможность – Clean Reactor. Секретный проект – Вакцина долгожительства (Longevity Vaccine)
B6 – Monopole Magnets – Однополюсные магниты
B6 – Planetary Economics – Планетарная экономика
Дает: Строение базы – Смешанный лес (Hybrid Forest). Секретный проект – Аскетичные добродетели (Ascetic Virtues)
B7 – Probability Mechanics – Вероятностная механика
Дает:Броня – Probability Sheath (6). Строение базы – Тахионное поле (Tachyon Field)
B7 – Advanced Ecological Engineering – Улучшенное экологическое машиностроение
Дает: Возможность – Super Former
B7 – Biomachinery – Биомеханизмы
Дает:Секретный проект – Чаны клонирования (Cloning Vats)
B8 – Nanominiaturization – Наноминиатюризация
Дает: Шасси – Hovertank (3)
B9 – Industrial Nanorobotics – Индустриальная Нанороботизация
Дает:Строение базы – Завод по сборке роботов (Robotic Assemble Plant). Секретный проект – Нано-завод (Nano Factory)
B10 – Super Tensile Solids – Сверхрастяжимое твердое тело
Дает: Строение базы – Жилой Купол (Habitation Dome). Секретный проект – Космический лифт (Space Elevator)
B12 – Matter Editation – Изменение свойств материи
Дает:Броня – Antimatter Plate (10). Строение базы – Нанорепликатор (Nanoreplicator). Секретный проект – Клиническое бессмертие (Clinical Immortality)
B12 – Quantum Machinery – Квантовые механизмы
Дает: Оружие – Quantum Laser (16). Строение базы – Квантовый преобразователь (Quantum Converter)
B13 – Matter Transmission – Передача материи
Дает:Возможность – Blink Displacer. Строение базы – Пси Врата (Psi Gate). Секретный проект – Передатчик крупных объектов (Bulk Matter Transmitter)
B14 – Temporal Mechanics – Временная механика
Дает:Броня – Stasis Generator (12)

Ветвь Conquer – Завоевания

C1 – Applied Physics – Прикладная физика
Дает:Оружие – Laser (2)
C2 – Nonlinear Mathematics – Нелинейная математика
Дает:Оружие – Particle Impactor (4)
C2 – High Energy Chemistry – Химия высоких энергий
Дает:Броня – Plasma Steel Armor (3). Возможность – Nerve Gas Pods
C4 – Superconductor – Сверхпроводник
Дает:Оружие – Gatling Laser (5)
C4 – Neural Grafting – Нейронное вживление
Дает:Строение базы – Центр биоулучшения (Bioenhancemet Center). Секретный проект – Нейронный усилитель (Neural Amplifier)
C4 – Advanced Military Algorithms – Улучшенные военные алгоритмы
Дает:Возможность – Deep Radar. Возможность – AAA Tracking. Строение базы – Сфера наказания (Punishment Sphere). Социально-экономическая модель – Власть как основная ценность в обществе (Power Values)
С5 – Superstring Theory – Теория суперструн Дает:Оружие – Chaos Gun
С6 – Photon/Wave Mechanics – Фотонно-волновая механика
Дает:Броня – Photon Wall (5)
С6 – Mind-Machine Interface – Сопряжение человека и машины
Дает:Шасси – ‘Copter (8). Возможность – Drop Pods. Секретный проект – Завод по производству киборгов (Cyborg Factory). Тип жителя – Мыслитель (Thinker)
C6 – Retroviral Engineering – Создание ретровирусов
Дает:Строение базы – Завод генетического приспособления (Genejack Factory)
C7 – Organic Superlubricant – Органическая суперсмазка
Дает:Оружие – Fusion Laser (10)
C7 – Unified Field Theory – Общая теория поля
Дает:Оружие Tachyon Bolt (12). Секретный проект – Общая теория (Theory of Everything)
С9 – Matter Compression – Сжатие материи
Дает:Броня – Neutronium Armor
C15 – Controlled Singularity – Управляемая сингулярность
Дает:Оружие – Singularity Laser (24). Секретный проект – Сингулярный индуктор (Singularity Inductor)

Ветвь Discover – Открытия

D1 – Information Networks – Информационные сети
Дает:Строение базы – Сетевой узел (Network Node). Изначальная технология для Планетарного Университета
D1 – Biogenetics – Биогенетика
Дает:Строение базы – Перерабатывающие баки (Recycling tanks). Секретный проект – Проект: "Геном человека" (Human Genome Project). Изначальная технология для Миротворческих Сил
D2 – Planetary Networks – Планетарные сети
Дает:Оружие (оборудование) – Probe Team. Развед. Бригады (Probe Team). Строение базы – Голографический театр (Hologram Theatre). Секретный проект – Виртуальный мир (Virtual World). Социально-экономическая модель – экономика государственного регулирования (Planned economy). Тип жителя – Библиотекарь (Librarian)
D2 – Polymorphic Software – Полиморфное программное обеспечение
Дает:Возможность – Heavy Artillery
D2 – Secrets of Human Brain – Секреты человеческого мозга
Дает:одно дополнительное открытие. Возможность – Hypnotic Trance. Социально-экономическая модель – фундаментализм (Fundamentalist)
D3 – Optical Computers – Оптические компьютеры
D3 – Advanced Subatomic Theory – Углубленная субатомная теория
Дает:Возможность – Comm Jammer. Строение базы – Группы исследователей (Skunkworks)
D5 – Pre-Sentient Algorithms – Предчувствующие алгоритмы
Дает:Возможность – Polymorphic Encryption. Секретный проект – Алгоритм хищник-жертва (Hunter-Seeker Algorithm)
D5 – Applied Relativity – Прикладная относительность
Дает:Секретный проект – Сверхмощная ускорительная установка на встречных пучках (Supercollider)
D6 – Orbital Spaceflight – Орбитальные запуски космических кораблей
Дает:Шасси – Missile (12). Оружие – Planet Buster (99). Оружие – Conventional Payload (12). Строение базы – Космическая гидропонная станция (Sky Hydroponics Lab)
D6 – Fusion Power – Термоядерная энергия
Дает:Реактор – Fusion Reactor. Строение базы – Лаборатория термоядерной физики (Fusion Lab). Тип жителя – Инженер (Engineer)
D8 – Advanced Spaceflight – Новые космические технологии
Дает:Оружие – Plasma Shard (13). Строение базы – Орбитальный передатчик энергии (Orbital Power Transmitter). Секретный проект – Живой очистительный завод (Living Refinery)
D10 – Frictionless Surfaces – Поверхности, не имеющие трения
Дает:Возможность – Cloaking Device
D10 – Secrets of Creation – Секреты создания
D10 – Digital Sentience – Цифровое сознание
Дает:Секретный проект – Основание сети (Network Backbone). Социально-экономическая модель – Кибернетическое общество (Cybernetic)
D11 – Self-Aware Machines – Машины, осознающие себя
Дает:Строение базы – Шахта Нессус (Nessus Mining Station). Строение базы – Орбитальный спутник защиты (Orbital Defence Pod). Секретный проект – Осознающая себя колония (Self-Aware Colony)
D11 – Quantum Power – Квантовая энергия
Дает:Реактор – Quantum Chamber. Строение базы – Лаборатория квантовой физики (Quantum Lab)
D12 – Singularity Mechanics – Сингулярная механика
Дает:Реактор – Singularity Engine
D12 – Secrets of Alpha Centauri – Секреты Альфа Центавра
Дает:Строение базы – Храм планеты (Temple of Planet). Тип жителя – Ушедший (Transcend)
D16 – Transcendent Thoughts – Трансцендентные мысли

Ветвь Explore – Исследования

E1 – Centauri Ecology – Экология Альфы Центавра
Дает:Оружие (оборудование) Terraforming Unit. Машина, изменяющая местность (Former). Секретный проект – Погодная парадигма (Weather Paradigm). Изначальная технология для Падчериц Гайи
E1 – Doctrine Mobility – Доктрина подвижности
Дает:Шасси – Speeder (2). Строение базы – Командный центр (Command Center). Изначальная технология для Спартанской федерации
E2 – Ethical Calculus – Этическое исчисление
Дает:Строение базы – Детский сад (Children’s Creche). Социально-экономическая модель – Демократия (Democratic)
E2 – Doctrine Loyality – Доктрина лояльности
Дает:Строение базы – Оборона периметра базы (Perimeter Defence). Секретный проект – Командный узел (Command Nexus). Социально-экономическая модель – Полицейское государство (Police State). Изначальная технология Человеческого Улья
E2 – Doctrine Flexibility – Доктрина гибкости
Дает:Шасси – Foil (4). Оружие (оборудование) – Troop transport. Морской транспорт (Transport Foil). Строение базы – Купол, выдерживающий высокое давление (Pressure Dome)
E3 – Intellectual Integrity – Интеллектуальная целостность
Дает:Возможность – High Morale. Возможность – Non-Lethal Methods. Секретный проект – Силы гражданской обороны (Citizens’ Defence Force)
E3 – Centauri Empathy – Предвидение Альфа Центавра
Дает:Возможность – Empath Song. Психические черви (Mind Worms). Строение базы – Биолаборатория (Biology Lab). Секретный проект – Гильдия Чувствующих (Empath Guild). Социально-экономическая модель – Экологическая экономика (Green)
E4 – Synthetic Fossil Fuels – Искусственное твердое топливо
Дает:Оружие – Missile Launcher. Возможность – Fungicide Tanks
E4 – Ecological Engineering – Экологическое машиностроение
E4 – Doctrine Initiative – Доктрина инициативы
Дает:Шасси – Cruiser (6). Возможность – Amphibious Pods. Строение базы – Морской порт (Naval Yard). Секретный проект – Морской центр управления (Maritime Control Center)
E5 – Centauri Meditation – Размышление об Альфа Центавре
Дает:Глубинный остров (Isle of the Deep). Строение базы – Центаврианский заповедник (Centauri Preserve). Секретный проект – Купол Чувствующих иных (Xenoempathy Dome). Тип жителя – Чувствующий (Empath)
E5 – Doctrine Air Power – Доктрина воздушных сил
Дает:Шасси – Needlejet (8). Возможность – Air Superiority. Строение базы – Воздушно-космический комплекс (Aerospace Complex)
E7 – Centauri Genetics – Генетика Альфа Центавра
Дает:Саранча Хирона (Locusts of Chiron). Секретный проект – Мутаген Фолус (Pholus Mutagen)
E8 – Centauri Psi – Парапсихология Альфа Центавра
Дает:Оружие – Psi Attack (Psi)
E8 – Homo Superior – Человек Высший
Дает:Строение базы – Наногоспиталь (Nanohospital). Секретный проект - Универсальный переводчик (Universal Translator)
E8 - Nanometallurgy - Нанометаллургия
Дает:Возможность - Deep Pressure Hull. Возможность - Carrier Deck. Возможность - Repair Bay
E9 - The Will to Power - Превращение воли в энергию
Дает:Секретный проект - Исказитель снов (Dream Twister). Социально-экономическая модель - Контроль над мыслями (Thought control)
E11 - Sentient Econometrics - Разумная эконометрика
Дает:Строение базы - Райский сад (Paradise Garden)
E12 - Eudaimonia - Счастье
Дает:Броня - Psi Defence (Psi). Секретный проект - Телепатическая матрица (Telepathic Matrix). Социально-экономическая модель - Счастливая жизнь (Eudaimonic)
E13 - Graviton Theory - Теория гравитонов
Дает:Шасси - Gravship (8). Возможность - Antigrav Struts
E14 - Applied gravitonics - Прикладная гравитоника
Дает:Оружие - Graviton Gun
E15 - Threshold of Transcendence - Граница божественности
Дает:Секретный проект - Глас планеты (Voice of Planet). Секретный проект - Восхождение в вечность (Ascent to Transcendece)

Секретные проекты

В "Цивилизации" это называлось Чудесами света. Это мощные строения, не требующие поддержки. Такое строение может быть только одно на игру. Кто построит его первым, тот его и получит. Внимательно следите за вашими противниками и, по крайне мере, лишите их тех Секретных проектов, которые крайне необходимы вам.

Ascent to Transcendence - Восхождение в вечность
Дает:Завершает Обряд Вознесения и завершает Эру Человека. Вознесение не может быть начато, пока не будет работоспособен Глас планеты. Стоимость:2000. Требуемое научное открытие - Восхождение в вечность (Ascent to Transcendence) - E15

Ascetic Virtues - Аскетичные добродетели
Дает:Увеличивает предел населения на ваших базах на две единицы и увеличивает терпимость вашего общества к использованию полиции и военных подразделений (+1 Полиция). Стоимость:300. Требуемое научное открытие - Планетарная экономика (Planetary Economics) - B6

Bulk Matter Transmitter - Передатчик крупных объектов
Дает:+2 Минерала в каждой базе. Стоимость:600. Требуемое научное открытие - Передача материи (Matter Transmission) - B13

Citizens' Defence Force - Силы гражданской обороны
Дает:Считается как Оборона периметра базы (Perimeter Defence) в каждой вашей базе. Стоимость:300. Требуемое научное открытие - Интеллектуальная целостность (Intellectual Integrity) - E3

Clinical Immortality - Клиническое бессмертие
Дает:Один дополнительный талант (talent) на каждой базе. Удваивает ваши голоса при выборах планетарного управителя и высшего лидера. Стоимость:500. Требуемое научное открытие - Изменение свойств материи (Matter editation) - B12

Cloning Vats - Чаны клонирования
Дает:Все ваши базы входят в состояние крайне быстрого роста (population boom), прирост составляет по одному человеку в ход, пока хватает нутриентов (Nutrient) и наличествуют необходимые строения (Жилой комплекс и Жилой купол - Hab Complex и Habitation Dome). Негативные стороны социально-экономических моделей Власть как основная ценность в обществе (Power value) и Контроль над мыслями (Thought Control) более не действуют на вашу фракцию. Стоимость:500. Требуемое научное открытие - Биомеханизмы (Biomachinery) - B7

Command Nexus - Командный узел
Дает:Считается как Командный Центр (Command Center) в каждой вашей базе. Стоимость:200. Требуемое научное открытие - Доктрина Лояльности (Doctrine Loyality) - E2

Cyborg Factory - Завод по производству киборгов
Дает:Считается как Центр биоулучшения (Bioenhancement Center) в каждой вашей базе. Стоимость:400. Требуемое научное открытие - Сопряжение человека и машины (Mind-Machine Interface) - C6

Dream Twister - Исказитель снов
Дает:+50% к Psi Attack. Стоимость:400. Требуемое научное открытие - Превращение воли в энергию (The Will to Power) - E9

Empath Guild - Гильдия Чувствующих
Дает:Позволяет вам общаться со всеми лидерами фракций, дает одного шпиона в каждой фракции. Вы получаете на 50% голосов больше при выборах Планетарного управителя или Высшего лидера. Стоимость:200. Требуемое научное открытие - Сопереживание Альфа Центавра (Centauri Empathy) - E3

Human Genome Project - Проект: "Геном человека"
Дает:Один талант (talent) на каждой вашей базе. Стоимость:200. Требуемое научное открытие - Биогенетика (Biogenetics) - D1

Hunter-Seeker Algorithm - Алгоритм хищник-жертва
Дает:Все ваши базы и войска неуязвимы для любых действий развед. бригад (Probe Team). Стоимость:300. Требуемое научное открытие - Предчувствующие алгоритмы (Pre-Sentient Algorithms) - D5

Living Refinery – Живой очистительный завод
Дает:+2 к Поддержке (Support). Стоимость:400. Требуемое научное открытие – Новые космические технологии (Advaced Spaceflight) – D8

Longevity Vaccine – Вакцина долгожительства
Дает:В каждой вашей базе становится на два Бездельника (drone) меньше, если экономика вашей фракции – регулируемая (Planned); На одного Бездельника меньше, если экономика обычная (Simple) или экологическая (Green). Если же у вас установлена экономика свободного рынка (Free Market), то на базе, где завершен этот секретный проект, на 50% увеличивается производство энергии. Стоимость:300. Требуемое научное открытие – Био-инженерия (Bio-Engineering) – B5

Maritime Control Center – Морской центр управления
Дает:Увеличивает на два скорость передвижения ваших морских подразделений, считается как Морской порт (Naval Yard) в каждой из ваших баз. Стоимость:300. Требуемое научное открытие – Доктрина инициативы (Doctrine Initiative) – E4

Merchant Exchange – Биржа
Дает:+1 единица энергии на каждой клетке в базе, имеющей данный секретный проект. Стоимость:200. Требуемое научное открытие – Индустриальная база (Industrial Base) – B1

Nano Factory – Нано-завод
Дает:Подразделения чинятся быстро и полностью, даже если находятся вне базы. Стоимость улучшения (upgrade) подразделений уменьшается на 50%. Стоимость:400. Требуемое научное открытие – Индустриальная нанороботизация (Industrial Nanorobotics) – B9

Network Backbone – Основание сети
Дает:+1 к Исследованиям (Research) на этой базе за каждую единицу торговли (commerce), которую получает база, где построен данный секретный проект. +1 к Исследованиям (Research) на этой базе за каждый Узел сети (Network Node), существующий на Альфе Центавра, вне зависимости от того, кому он принадлежит. Уничтожает все негативные эффекты от введения кибернетического (Cybernetic) общества. Стоимость:400. Требуемое научное открытие – Цифровое сознание (Digital Sentience) – D10

Neural Amplifier – Нейронный усилитель
Дает:+50% к Psi Defense. Стоимость:300. Требуемое техническое открытие – Нейронное вживление (Neural Grafting) – C4

Pholus Mutagen - Мутаген Фолус
Дает:Уменьшает эффект индустрии на экологию планеты в каждой из ваших баз. Плесень дает всем вашим войскам те же преимущества при ведении боевых действий, что и местным формам жизни. Любая выведенная вами местная форма жизни получает +1 к циклу жизни (lifecycle). Стоимость:400. Требуемое научное открытие - Генетика Альфа Центавра (Centauri Genetics) - E7

Planetary Datalinks - Планетарная база данных
Дает:Вы автоматически делаете то же открытие, которое сделали три любые цивилизации. Стоимость:300. Требуемое научное открытие - Киберэтика (Cyberethics) - B4

Planetary Transit System - Планетарная система перевозок
Дает:Любая новая база, построенная вами, имеет население 3, также на любой базе с населением 3 и меньше становится на одного Бездельника (drone) меньше. Стоимость:300. Требуемое научное открытие - Индустриальная автоматизация (Industrial Automation) - B3

Self-Aware Colony - Осознающая себя колония
Дает:Стоимость энергетической поддержки всех строений уменьшается вдвое. Если использование полиции (police) возможно при текущем социальном строе, то считается, что в каждой из ваших баз находится по одному дополнительному полицейскому подразделению. Стоимость:500. Требуемое научное открытие - Машины, осознающие себя (Self-Aware Machines) - D11

Singularity Inductor - Сингулярный индуктор
Дает:Считается как Квантовый преобразователь (Quantum Converter) в каждой из ваших баз. Уменьшает эффект индустрии на экологию планеты. Стоимость:600. Требуемое научное открытие - Управляемая сингулярность (Controlled Singularity) - C15

Space Elevator - Космический лифт
Дает:Удваивает производство энергии на базе, где построен данный секретный проект. Удваивает производство во всех ваших базах, когда те строят любое орбитальное сооружение. Подразделения, экипированные Drop Pods теперь могут совершать орбитальные высадки, позволяющие им появиться в любой точке планеты. Орбитальные сооружения теперь можно производить в любых базах, а не только на базах с построенным Воздушно-космическим комплексом (Aerospace Complex). Стоимость:500. Требуемое научное открытие - Сверхрастяжимое твердое тело (Super Tensile Solids) - B10

Supercollider - Сверхмощная ускорительная установка на встречных пучках
Дает:На базе, построившей данный секретный проект, Исследования (Research) удваиваются. Стоимость:300. Требуемое научное открытие - Прикладная относительность (Applied Relativity) - D5

Telepathic Matrix – Телепатическая матрица
Дает:Бездельники (drone) никогда не бунтуют на ваших базах. Все ваши развед. отряды (Probe team) получают +2 к Морали (Morale). Стоимость:600. Требуемое научное открытие – Счастье (Eudaimonia) – E12

Theory of Everything – Общая теория
Дает:Производительность лабораторий (Labs) на базе, построившей данный секретный проект, удваивается. Стоимость:400. Требуемое научное открытие – Общая теория поля (Unified Field Theory) – C7

Universal Translator – Универсальный переводчик
Дает:По завершении этого секретного проекта фракция получает два дополнительных научных открытия. На базе, построившей данный секретный проект, можно подключить любое число Артефактов (Alien Artefacts). Стоимость:400. Требуемое научное открытие – Человек Высший (Homo Superior) – E8

Virtual World – Виртуальный мир
Дает:В дополнение к стандартному эффекту Сетевые узлы (Network Node) считаются голографическими театрами (Hologram Theatre), то есть уменьшают на базах Бездельников (drone) на два и увеличивают производство психической энергии на 50%. Стоимость:300. Требуемое научное открытие – Планетарные сети (Planetary Networks) – D2

Voice of Planet – Глас планеты
Дает:Начинает Обряд Вознесения. После завершения это секретного проекта любая фракция может начать строительство Восхождения в вечность (Ascent to Transcendence). Все местные формы жизни, выведенные вами, получают +1 к циклу жизни (lifecycle). Стоимость:600. Требуемое научное открытие – Восхождение в вечность (Ascent to Transcendence) – E15

Weather Paradigm – Погодная парадигма
Дает:Увеличивает скорость преобразования ландшафта для любых заданий, кроме снятия плесени (remove fungus). Ваши соответствующие подразделения могут строить Condensors, Borehole, поднимать и опускать почву, даже если вы не сделали соответствующих открытий. Стоимость:200. Требуемое научное открытие – Экология Альфа Центавра (Centauri Ecology) – E1

Xenoempathy Dome – Купол Чувствующих иных
Дает:Все клетки с плесенью считаются дорогой, скорость, с которой ваши машины преобразования почвы убирают или сажают плесень, удваивается. Все местные формы жизни, выведенные вами, получают +1 к циклу жизни (lifecycle).

Дипломатия

Рано или поздно вы встретитесь с другой фракцией и вскоре начнете с ней дипломатическое общение. Для того чтобы обратиться к лидеру другой фракции, необходимо нажать на кнопку Commlink и выбрать того, с кем вы желаете пообщаться. Вы можете попытаться заключить Договор (Treaty) или Пакт (Pact).

После заключения Договора о Ненападении вы выводите свои войска с территории той фракции, с которой договорились, также их войска не могут пересекать вашу границу. При заключении договора вы начинаете торговать, вы и ваш партнер получаете от этого прибыль.

Пакт Братства – Это альянс: вы разрешаете друг другу перемещаться по собственным территориям, вы можете заходить и чиниться или заправляться в городах вашего собрата, вы воюете против одних и тех же противников. В общем, не особо приятный вид договора, особенно с соседом, так как он сразу же устремляется на вашу территорию и начинает заселять все пустые, да и не очень пустые места. Конечно, торговля только усиливается (удваивается), но это не окупит всех неудобств.

Рано или поздно другая фракция попросит у вас технологию, вы можете отдать ее просто так или что-то за нее потребовать, а можете просто отказать в просьбе. Когда-нибудь у вас попросят денег, то есть Энергии, с условием, что будут выплачивать по сколько-то единиц в течение какого-то времени (обычно в полтора-два раза больше). Это называется заем – весьма полезно, особенно среди друзей или братьев, так как это очень прибыльное мероприятие.

Когда вы решите повоевать, то не стоит нападать без предупреждения, вам перестанут доверять после пары таких ударов исподтишка. Лучше объявить войну, или Вендетту, как это называется в этой игре.

Когда все фракции будут знать частоты друг друга и смогут общаться – можно будет собрать Планетарный совет (кнопка Council в Commlink), правда, его нельзя собирать чаще, чем раз в десять лет, по одному и тому же вопросу. Основные вопросы совета таковы:

Выборы Планетарного управителя – Каждая фракция имеет столько голосов, какова сумма населения во всех ее колониях (также на это число влияют некоторые свойства фракций и секретные проекты). В выборах участвуют две наиболее крупные фракции. Решение принимается простым большинством голосов. Планетарный управитель может быть переизбран через двадцать лет. Он получает +1 энергию от каждой коммерческой сделки в каждом своем городе. Получает шпиона в каждой фракции. Также Планетарный управитель обладает правом Вето во всех голосованиях по различным предложениям. Вето может быть преодолено единогласным голосованием всех остальных членов Совета.

Выборы Высшего Лидера – Ничем не отличаются от выборов Планетарного управителя, только имеется лишь одна кандидатура, которой необходимо набрать ѕ всех голосов, да и голосовать за нее будут только ее лучшие друзья (имеющие с ней пакт очень продолжительное время). При победе в этом голосовании, если все согласятся с решением Совета, игра закончится Дипломатической победой, иначе вам при помощи всех поддержавших вас фракций придется уничтожить того, кто не согласился с решением Совета (это может быть тот, кого вы часто предавали, или по отношению к кому совершили множество злодейств), что обычно сделать крайне легко.

При голосовании по остальным предложениям каждая фракция получает лишь один голос, а Планетарный управитель обладает правом Вето. Таким голосованием решаются следующие вопросы:

Salvage Unity Fusion Core – Каждая фракция получает по 500 единиц Энергии. Обычно решение проходит весьма легко, так как многие голосуют "за". Препятствовать особо не стоит, только если у вас уж очень хорошее экономическое положение.

Global Trade Pact – Доход от торговли увеличивается в два раза. Также достаточно легко проводимое решение.

Repeal Trade Pact – Отменить торговое соглашение – доход от торговли вновь становится нормальным. А вот это весьма трудно проводимое решение, да и не нужное. Если вы – Планетарный управитель, то, скорее всего, ваша фракция одна из сам сильных и получает от торговли наибольший доход, поэтому не пропускайте такое решение.

Launch Solar Shade – Глобальное похолодание, в течение 20 лет моря плавно опускаются. Обычно это решение стоит проводить, когда в результате каких-либо действий моря стали подниматься, и то, только если ваши базы не обладают способностью выдерживать погружение. Или вам будет крайне невыгодно поднятие морей. В любом другом случае не особо популярное решение.

Melt Solar Caps – Одно из наиболее трудно проводимых решений, но весьма эффективное: оно поднимает уровень воды в морях в течение 20 лет. Так как редкая база компьютерного противника обладает Куполом, выдерживающим высокое давление, его базы в результате разрушатся, попав под воду. Только внимательно проверьте все свои прибрежные базы.

Repeal U.N. Charter – Самое трудно проходимое решение. Оно позволяет отринуть хартию ООН, после этого не существует понятия зверства. Это крайне удобно, но за это решение придется бороться, да и подумайте, кому от этого будет лучше – вам или им.

При голосовании можно подкупать лидеров фракций, добавляя голоса в свою пользу. Для этого нажмите на лицо того, с кем вы хотите поговорить, и если у вас приличные отношения, он спросит, какого решения вы от него ждете. Если вы попросите его сменить свою точку зрения, он может отказаться (сказав, что этот вопрос весьма важен для него) или согласиться, но сделает это только за определенное вознаграждение. Если вы согласитесь дать ему то, что он просит, – вы с ним договоритесь, и он изменит точку зрения на ту, которую вы ему указали.

Победа

В этой игре можно добиться разных побед, и в этой главе перечислены все их типы. Победа путем завоевания – Вы уничтожили (или вам сдались – подписали Пакт о вечном служении) все фракции. Если разрешена совместная победа, то в альянсе не может состоять более трех фракций.

Дипломатическая победа – Вас выбрали Высшим лидером, и вы уничтожили все фракции, не согласные с решением Совета.
Кооперативная победа – Тот, с кем вы в альянсе, стал Высшим лидером или захватил весь мировой рынок.
Экономическая победа – Захват мирового рынка. Стоимость этого действия равна стоимости захвата всех чужих городов с помощью развед. отрядов. Когда у вас достаточно энергии (обычно в районе 10000 - 15000) и вы открыли Планетарную экономику, выберите из меню пункт Corner Global Energy Market. И если у вас достаточно денег, то начнется Захват, который длится некоторое время (примерно 10 – 15 ходов), за которое враги могут попытаться уничтожить ваш Штаб – и попытка захвата будет остановлена. При удачном исходе вам засчитывается экономическая победа.
Победа с помощью Вознесения – Наивысшая победа. Вам необходимо открыть науку под названием Граница Божественности (Threshold of Transcendence) – E15. Построить секретный проект Глас Планеты (Voice of Planet), после этого каждая фракция может построить секретный проект Восхождение в вечность (Ascent to Transcendence). Та фракция, которая завершит данный проект первой, – побеждает.

Кем играть и как играть

Так кем же все-таки играть? Весьма сложный вопрос. Наиболее просто играть Университетом планеты – им легче всего достичь Вознесения. Обычно во время игры фракции по силе выглядят примерно так (без учета человеческого фактора(: на первых трех местах – Верующие, Спартанцы и Улей, затем Университет, Гайаны, Миротворцы и Морганиты. Выбор любой расы из первой тройки приведет к тому, что, по крайней мере, она не будет противостоять вам – и поэтому задача упростится.

Гайаны – в социально-экономическом плане комбинация демократии и экологической экономики, несмотря на свои очевидные недостатки творит чудеса: у вас нет загрязнения окружающей среды и вы захватываете 75% всех Психических червей. Также впоследствии стоит выбрать систему ценностей "Власть", и вы можете даже более-менее спокойно воевать. Вы должны собрать как можно большую силу из червей, ведь долгое время они будут вашей основной наступательной силой, постепенно развивайте экологические технологии и приводите в порядок землю вокруг ваших баз. Постарайтесь подружиться с кем-то из сильных мира сего или с парочкой средних сил, тогда вы сможете эффективно противостоять таким силам, как Улей или Спартанцы. Наиболее полезны такие секретные проекты, как Парадигма погоды, Купол Чувствующих иных и Фолус Мутаген. Не забывайте: пока Экология равна +3, вы можете не думать о загрязнении окружающей среды.

Улей – в социальной области очень трудно выправить экономику этой фракции, поэтому лучше сразу использовать ее лучшие стороны: более быстрый рост, хорошо защищенные базы, неплохая индустрия, – развивайтесь как можно быстрее и захватывайте наибольшую территорию как на суше, так и на море. На время развития постарайтесь ускорить прирост населения. Для вас весьма хорошо подходит, как это ни парадоксально звучит, экологическая экономика и система ценностей "Знания" для ускорения технического прогресса. Не обращайте внимания на Секретный проект Силы гражданской обороны, у вас уже есть все, что он дает, постарайтесь построить Планетарную Базу данных - она поможет вам в исследованиях. Вступайте в военные действия и уничтожайте противника на самых ранних стадиях игры, поскольку впоследствии ваш рост и ваша скорость развития могут замедлиться.

Морганиты – ваше главное преимущество: сильная экономика, для развития используйте все возможные средства, используйте демократию, систему ценностей "Богатство" и даже столь неудобный свободный рынок. Вам необходимо сколотить капитал, чтобы либо на ранних стадиях игры (как только вы откроете Планетарную экономику) попытаться провести захват мирового рынка, либо использовать деньги на постройку тяжелых подразделений и ускорение построек чудес света. Учтите, восстания Бездельников во время войны могут сильно испортить вам жизнь. Вскоре ваши ученые сделают ряд полезных экономических открытий, а пока вам необходимо построить Биржу. В науке стремитесь только по ветке Строительства (Build) – вам жизненно необходима Индустриальная автоматизация. Вместе с ней придет Планетарная система перевозок, которая позволит эффективно развиваться и расселяться.

Миротворцы – весьма сбалансированная фракция, наиболее приспособленная к дипломатической победе. С вашей изначальной неэффективностью легко справиться (и демократия, и экологическая экономика могут сильно в этом помочь). Постарайтесь как можно быстрее пройти по Исследовательской ветке науки (Explore) – вам недалеко до Секретов человеческого мозга, что может дать еще одну технологию. Постарайтесь не затевать войну, по крайней мере, в начале игры, ваша фракция не особо сильна в боевых действиях, поэтому вы можете проиграть. Весьма полезны такие секретные проекты, как Вакцина долгожительства, Гильдия Чувствующих и Клиническое бессмертие, – это увеличит и без того огромное количество голосов. Вы сможете стать Планетарным управителем, а оттуда недалеко и до Высшего Лидера.

Спартанцы – вам необходимо быстро расширяться и, обретя превосходящую военную мощь, быстро уничтожать противника. По крайне мере, один континент должен быть вашим. В этом вам поможет Фундаментализм и система ценностей "Власть", повышающая Мораль ваших войск все больше и больше. Также весьма хороша регулируемая экономика (эта комбинация вам ничего не напоминает?). Ваши вооруженные силы должны стать самыми могущественными на всей планете. А победу вам легче всего завоевать при помощи оружия. Один из основных секретных проектов для вас – Командный узел, а впоследствии и Морской центр управления, не пропустите их. Стройте сооружения, которые будут помогать вам в производстве подразделений, и вперед – в бой.

Верующие – ваша основная проблема – трудности в исследованиях: практически не разрешима путем социальных изменений, поэтому вам придется решать ее другим путем, используйте ваши развед. отряды для получения технологий у более умных соседей. Быстро развивайте войска, на начальных стадиях игры вы можете поспорить в мощности войск даже со спартанцами. Используйте фундаментализм, систему ценностей "Власть", и вы получите базы, неуязвимые для развед. отрядов, увеличенную поддержку и прочие прелести сильной военной организации. Развивайтесь, увеличивайте вашу территорию и уничтожайте слабых соседей. Вы можете остаться одни на континенте, после чего можно вздохнуть свободнее. Постарайтесь первыми открыть Секреты человеческого мозга, это получается не всегда, но все же… Дополнительная технология вам совсем не помешает. Также вам нужны Информационные сети, так как Артефакты тоже являются источником необходимых технологий. Весьма полезной будет Планетарная База Данных, но ее очень трудно построить раньше всех других фракций, постарайтесь – и возможно вы хоть как-то решите ваши проблемы с наукой.

Университет – противоположность Верующим, с наукой у них все в порядке, но военной мощи изначально нет. Вам необходимо первым добраться до Секретов человеческого мозга и до Предсказывающих алгоритмов – после постройки секретного проекта Алгоритм Хищник-Жертва вы таки защититесь от назойливых развед. oтрядов. И до той поры постарайтесь просто не воевать, а лучше и не встречаться с другими фракциями. Это не означает, что нет нужды расширяться, просто необходимо делать это крайне осторожно. Не забудьте сразу по получении включить систему ценностей "Знания", это усилит ваши исследования. Весьма полезными для вас будут все Секретные проекты, которые борются с Бездельниками, ведь эта ваша основная проблема. Например, Виртуальный мир очень поможет вам в этом, ведь Сетевые узлы итак стоят у вас в каждой базе.

Rambler's Top100

Сайт vitalka.cjb.net существует с 26.11.01 и делается ручками Виталия Попова ака Va (vampiria@udm.ru) в удобном текстовом редакторе Araneae. Он проверен в браузерах Internet Explorer 4.0, Netscape Communicator 4.78, Opera 5.02 c разрешением 800x600. Если страница все же отображается коряво, пожалуйста, сообщите мне об этом.

ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ИНФОРМАЦИИ С САЙТА VITALKA.CJB.NET НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ НА НЕГО ССЫЛКУ.